おはようございます。こんにちは。こんばんは。こーすけです。
テイマーズは楽しいぞってサクヤモンで思ったんで、
そりゃ作るよねってジャスティモン。
デッキ構築
今回クリティカルアームが新規で手に入った。
これによりジャスティモンに戦術の幅ができたものの、
メモリが確保必須になるようになった。
元々効果としてテイマーが必要ではあったものの、
DPアップやサーチという点から遼を優先し、
残り3固定やった部分にメスを入れる必要がある。
またオプションとしてのジャスティスキックを入れたいけど、
これ入れるとテイマーの枠がない。笑
が、単純に手打ちしたいからそのために3枠は作る。
メモリさえあればクリティカルアームを経由して決め切れるように、
スナリザモンは確定で採用。
あとはボルケーモンが必要か。
とはいえ、完全体は激戦区すぎてそこそこ選択に困る。
攻撃プラグインはさらにメモリが必要になるから、
今回の型には合わんのよなー。
さっと決められるかもしれんけど。
構築内容
上記から構築した内容は以下。
使用感
ジャスティスキック楽しすぎて最高。
普通にデッキとしても強いし、
このカードがネタで終わってへんのも最高やしで、
これは良い強化もろてるやんけってなった。笑
ほんま使ってへん人は一度試して欲しいよね。
とはいえ、コストは重すぎて効果軽減も見込むなら、
実際問題としてはもうあと2-3枚はテイマーを追加したいところ。
まぁ、無事ターン帰ってきたら、
ぽん出ししたジャスティモンでいろいろ繋げて、
盤面イーブンとかもできるから、
勇気を持って放つことが勝利には繋がる。
セキュリティアップよりも1枚だけでもライジンモン入れるとかのが、
メモリ要求はまた増えるけど普通に強くなりそう。
まじでアクティブ何回もするから、
制限ないマイナスは強いはず。
それもまた問題は枠がないことやから、
このデッキは構築のバランス感覚がかなりむずい。
そういう意味でも楽しいデッキではあるか。
まとめ
- ちゃんとした強化が来てた
- 使ってて楽しいし十分強い
- 構築力が試される
こんなに構築がむずいんは久々かなー。
わかりやすくジャスティスキック抜くとかあるけど、
そんなんしたらおもんないやん。
もっと擦っていこうって言われてる気がするなー。
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ほな、また。
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