VSロイヤルナイツ環境デッキ考察〜マスティモン〜

カードゲーム
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おはようございます。こんにちは。こんばんは。こーすけです。

今回はトレーニング使ったら強いんじゃねの検証として、

マスティモンを考察していきたいと思います。


デッキ構築

新カードのトレーニングの威力を正しく把握するために、

一番効果発揮しそうなカードとして、

テイルモンが挙げられる。

ここに進化で使用して、

テイルモン効果で追加で軽減。

場にミレイとトレーニングがあるだけで、

一気にマスティモンまで駆け上がれるという点を利点にする。


上述内容がこのデッキの全てやろって感じやから、

あとはあまり使ってきてへんかったこともあって、

配分とかテンプレわからんしと、

とりあえず除去をマスティモンに任せて、

適当に欲しいと思ったカードをぶち込む。


構築内容

上記から構築した内容は以下。


使用感

たった2コストから一気にマスティモンなって、

その上でまだ好きな行動取れるのほんま強すぎる。笑

テイルモンから軽減参照できるデッキ構築をすると、

全ての可能性を向上させられる気しかせんってくらいには、

今までの内容とは強さが段違い。


マスティモンが対応できひんLv.7においても、

この一気に駆け上がれることと、

それによる除去で面取り返しができるから、

こっちにも次の準備ができて、

結果オルディネまで繋ぐこと自体が容易。


エグザモンとかもこの感じやと革命が起こってるかもしれんくらいには、

Lv.7ジョグレスって簡単やなって思わせてくれる。

ほんまにすごい威力。


実際緑はタイガで軽減して、

そこそこ強さを見せていた部分はあるけど、

タイガと違う点としては構築にもよるけど、

任意のカードを加えてる点であって、

それによって動きたい内容を押し付けたり、

その上で次を作ったりと、

ハンドの状況によっていくらでもプレイ指針を変更できるのが強み。

タイガは単純に安くできるだけで、

それら対象物はしっかりとドローして来んと意味がない。


まとめ

  • テイルモンからの連続軽減が強すぎる
  • トレーニングとミレイ準備できれば手札内容のみ
  • 墓地肥やしとサーチの両立を目指す必要はありそう

マスティモンがこれからかなり強烈なデッキになることを感じたので、

もっとデッキとしては形を詰めていきたいところかな。

ファンも多いから気付かれたら一気に研究進みそうでもあるけど。


コメントや問い合わせからあなたの考えを聞かせてもらえると嬉しいです!

ぜひ議論しましょう。

ほな、また。

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