Xレコード&ST12/13環境デッキ考察〜ジエスモンPart2〜

カードゲーム
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おはようございます。こんにちは。こんばんは。こーすけです。

前回のジエスモンがお粗末すぎたので、

ちゃんとアップデートしようとする回。


デッキ構築

ノワールを増し増しにして、

手札にいるキメラモン使いながら、

進撃のジエスモンって展開が強そうで、

これについては先にセイバーハック込みジエスモン作ってたら、

アタック後にもできるから、

キメラモン4いれて絶対引いてやるという意思で、

上記プランを完遂させる方向にする。


とはいえ、ブランのブロッカーは捨てづらいので、

何枚かブランは確保する枠は設ける。


進撃のジエスモンがいればBTジエスモン要らんけど、

一応サブとしては居場所あると思うから、

最大2枚までで枠確保してみる。


メモブ、鉄剣成敗、テイマーと枠食い合うポイントで、

どれを選ぶかは好みになる気がする。


それぞれ見ていくと以下。

メモブ→安定性を上げるサーチと一時的なメモリ補助

鉄剣成敗→盤面処理によるマウント。デクスモン対策

テイマー→メモリの安定化。設置タイミングは難しくなっている


このデッキの場合、進撃を獲得したことが大きくて、

メモブの一時的なメモリ補助でも展開を遅らせることなくアタックに行けるし、

テイマーによってメモリ安定化させると展開自体は計算しやすくなる。

しかし、設置をしなければ安定化を図れないという都合、

自分のやりたいことを優先するならメモブになるし、

そこの一手を費やしてでも今後の計算を行い易くしたいのであれば、

テイマーを選択することになりそう。


鉄剣成敗については採用は確定で枚数は2-3枚で好みに分かれそう。

サーチが多いからそれらで拾えへんと考えるかどうかで、

増やすかどうかが分かれ目になるかな。


構築内容

上記から構築した内容は以下。


使用感

進撃ジエスがやっぱり強くて、

これを使っていきたいってなると、

覚醒が欲しいって感じやな。


さすがに複数ターン生きて帰ってくることはないから、

手札に常にあるという状態を作るためにも、

覚醒はないとあかん。

そうしたら消滅時に拾えるから気兼ねなくアタックに行けるし。


いっそ全部ノワールにするのもありかってくらいには、

キメラモンからの動きが気持ち悪いから、

この構築にしたことはアリやなという感じ。


とはいえ、メモブは切ってるから、

基本的にアタックすることでしかサーチに行けへんくて、

実際アグロ体制にはなるから、

それで問題ないねんけどある程度好みは分かれそう。


DPもノワールだけでなく他の進化元効果でも上がるから、

20000とかはザラで、

黄ハイの泉とかは結構超えられるのもポイント高い。

さすがに6000上がってるとあかんけど、

1枚やったら全然問題ないって感じやね。


まとめ

  • ジエスモンに進撃はギミックとして完璧すぎる
  • 鉄剣成敗はデクスモン用
  • キメラモンでリーサルずらしが強い

さすがにキメラモンが4入ってると引けるから、

2枚落ちたしとか相手が考えてリーサルないと踏むのがおもろい。

構築の部分で大多数が2枚とかってなってるからこその内容やけど、

そういうのも逆手にとれる戦術って強いよねぇ。


コメントや問い合わせからあなたの考えを聞かせてもらえると嬉しいです!

ぜひ議論しましょう。

ほな、また。

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