おはようございます。こんにちは。こんばんは。こーすけです。
デジタルハザードでまた試したい構築が増えて、
正月は研究一色できねぇかなとスケジュールとにらめっこしています。
今回は強いと言われていたデリーパーを処すジエスモン。
デッキ構築
すでにニューヒーローでも強化され、考察していた前回。
ここに今回はアリス・マッコイが追加され、
ジエスに乗るのに太一やメモブがなくても可能になった点が大きい。
なんなら、盤面にブラン等が出ていなくてもアリス太一がある状況では、
裏からLv.4が出てきてセイバーハックモンに進化、
進化時効果でノワールかブラン登場、アリス効果でジエスモンに進化、
アタック時効果で食べたシスタモンが再登場という形。
ジエスモンが一気に来るようになってるからマジでえげつなくなっている。
サーチしている間に終わる可能性は当然あるけど、
スタート時全部そろってるブン回りも当然あるから厄介度が上昇。
あとはその枠を何に変えるかというところやけど、
ブラン覚醒かキメラモン1、鉄剣成敗辺りが候補。
そして、こうなってくると緻密はほしくなってくるから難しさはある。
構築内容
上記から構築した内容は以下。
![](https://cardgame-hobby.com/wp-content/uploads/2021/12/S__10461325-1024x591.jpg)
使用感
まじで手が付けられんくなってて草。
アリスの効果止めるのにシャコモン系統が必要かもやねぇ。
それこそ同型対策にもジエスやとなるからガオスモンは入れておきたいより。
そして、マザーデリーパーにもオプションは必要とはいえ、
殴ることができるからそれによって問題なくデリーパーには勝てる。
こちらが速度足りないということの方が少なく、
出てきたらワンショットで勝つという従来の形がより強化された感じ。
いろんなサーチ札使っても見つからず勝てない時は勝てんとなるのを、
これからはどう薄めていくのかという形に進化させるのがいいのかなぁ。
特に白いカードの拾い方がネックやからピヨモンのドローとかで引きたいけど、
それも進化時効果でしかないから、実はそれがネックなんよなぁ。
ジエスになるかセイバーハックで盤面取るときくらいしか基本動かず、
バオハックモンで無理やり引き込みに行く際に、
ピヨモンやハックモンの進化時効果を使う印象しか残ってない。
とはいえ、現状そこに追加できる要素はないんよなぁ。
クルモン足すのは余計に事故要素増やしてるだけやしな。
まとめ
- ワンショットの速度に拍車がかかった
- とはいえ、変わらず事故もある
- 上振れ最強デッキの名は譲らず
このデッキは今後もずっと生き続けるんやろなぁと。
もう驚きすらせんよ、当たり前にずっとカード手に入れてるし。
なんやかんやで強化されてるデッキは残るはカードゲームの常。
このデッキを倒すスマートな方法を模索せんとやわ。
コメントや問い合わせからあなたの考えを聞かせてもらえると嬉しいです!
ぜひ議論しましょう。
ほな、また。
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