クロスエンカウンター環境デッキ考察〜ベルゼブモン〜

カードゲーム
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おはようございます。こんにちは。こんばんは。こーすけです。

新規カードがデザイナーズ多すぎて、

あんまり構築欲が湧かんぞってなりつつも、

ベルゼブモン強化されてそうなので好きなキャラはちゃんと考えたいと思います。


デッキ構築

各シリーズのアニメを見ている中で、

ベルゼブモン好きとしてはクロスウォーズのベルゼブモンはちょっとと思っていたが、

イラストも悪くなく使いたい欲はそそる絵柄ということで構築に乗り気に。


今回の強化としてはバアルモンとベルゼブモン。

これら自体がシナジーしていることが挙げられる。

特にバアルモンは強力で、

盤面にLv.6を出すというのは普通に強い。


また、環境的にも低レベルが多いため、

ベルゼブモンの効果もかなり有用なのが良ポイント。


これにより準備に時間がかかって処理間に合わず負け、

という点をケアしやすくなっていると思えるので、

枚数としては3枚は欲しいように見える。

進化元効果もアイマコ経由すると、

ブラストモードにタダ進化や低コストでの進化を実現できるため、

有効そうにしか思えないのも高ポイント。


構築内容

上記から構築した内容は以下。


使用感

メモリめっちゃプラスしていくやん。笑

こんなに計算狂わすんやなってなるからおもろい。

それによって相手に低コストの押し付けできたりして、

そこそこ優位な盤面を築くことができる。


勝ち方は変わらず愚直に小粒ビートか、

最速ブラストにはなるんやけど、

ブラストになることもバアルモンのおかげでかなりやりやすい。

消滅時効果が一番わかりやすく、

やっぱり盤面にLv.6が出てくるのは強いし、

新ベルゼブモンが出てくると、

それはそれでフィーバーが起こったりする。


バアルモンのアタック時に進化元のウィザーモンで、

デススリンガー戻してメモリプラスしたり、

ブラスト戻して進化アシストしたりと器用にできる点も良き。

このデッキは今までの落としてるだけやんを良い形で克服できてる。


とはいえ、初手バランスはそこそこ大事で、

何かしらの落としカードと進化辺りは最低限できひんと動き辛い。

落とすことでのシナジーやから余計に。

そこがないだけでデッキが全然動きちゃうからびっくりする。笑

その状態にも対応できるような回しは最低限身に着けんと使えんかもしれんかな。


まとめ

  • メモリプラス力が凄い
  • ある程度の柔軟性と安定性を得た
  • バアルモンは革命

かなり良いデッキになったから、

キャラデッキとしてだけでなく一線級として使い続ける意味はある。

ほんまにそういうデッキになってきてて感慨深いわ。

公式よ、ほんまありがとう。笑


まとめ



コメントや問い合わせからあなたの考えを聞かせてもらえると嬉しいです!

ぜひ議論しましょう。

ほな、また。

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