ワンピースカードゲーム〜スターターセット組み替え〜

カードゲーム
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おはようございます。こんにちは。こんばんは。こーすけです。

今回はスターター内で増やしたいカード減らしたいカードについて考察します。

プロモカードにも少し触れる予定。


構築内容

もったいぶるほどのカードプールではないため、

早々に各色の組み替え内容を以下に掲載。


使用感

前回の所感から得た感触をそのまま伸ばす形で全て構築してみた。

赤については手札が枯渇することは当然のようにあるが、

それよりもカウンター付きのカードを減らしたことによる弊害が大きい。

それによって自身が勝てない際に、

相手に負けないように守れるのかがかなり不安で、

その点がめちゃくちゃプレイを難しくする。

基本はカウンターがないキャラのみを場に出したい。

また、プロモパックを持っていれば、

ジンベエは全てルフィに変更したいところ。

そうすることで単純に速攻比率が上がり、

かつこのデッキはドンがターンを追うごとに貯まる一方なので、

出せずに困るというよりは、

トップデッキから勝てる可能性があるカードが引けた、

という展開に速攻カードは持って行きやすくなる。


青については赤をいなしやすく、

紫がきついが変わっていない。

紫への勝ちパターンとしては完全にテンポor DPで、

戦闘丸によって変化があるかなという部分。

パシフィスタの6000が偉い。

リーダー効果によりドンが減っていくため、

その点では展開力が落ちることになり、

ブロッカー等で凌いだりするが結果DP不足に悩むことになる。

プロモパックがあればジンベエをクロコダイルに変更し、

少しでもドンに頼らずアタックに行きつつも、

必要な場面では耐えの選択肢とすることもありに思える。

今後サーブルスは威力を発揮する可能性はあるものの、

今は苦手克服という意味では心許ない。


緑については個人的に一番プレイが難しいデッキ。

というのも、リーダーを守りながら手札を消費して、

少ないキャラで連撃すべきか、

展開して速度を出すべきなのか、

ギアチェンジがかなり難しい。

そういう意味ではプロモカードはかなり大きく、

このデッキはドンが単純に増えていくため、

コストとして使用する部分も気にならない。

変更点はホーキンスとヒート各2枚ずつになる。

そうすることで大体どのキャラでも最低値としての5000が稼げるため、

行動するためにドンを使用していても、

とりあえずアタックして打点になる可能性を作ることができる。

このデッキは手札と場のリソース管理が難しいため、

少しでも簡単にできる、速度を出せる変更はかなり使い勝手が良い。


紫については除去力の向上と手札の回転力が向上している。

しかし、明確に欠点としては火力不足という点で、

DPが低く相手キャラを倒せないということが序盤はかなり発生する。

それによってそこそこ詰められるため、

その点をどうやって取り返していくのか、

という部分を考えなければならない構成になっている。

重い部分を除去や回転に回しているため、

うるティとページワンが機能しなければ、

盤面を返すのが難しい局面はあったりする。

このデッキでは現状プロモパックのカイドウは使えそうになく、

効果自体は相手の手札を増やさず済むものの、

ストレートにドンが貯まらないため、

その能力欲しさに割いていいコストとしては他に比べ劣る。


まとめ

  • リソース管理がめちゃくちゃ難しい
  • しっかりとデッキタイプでのメタは回っている
  • プロモパックでしっかり強化できる

この状況でパックの追加がかなり待ち遠しい。

今の均衡が綺麗なまま保てるのか、

そうではなくなるのかとか結構気になる部分よね。

拡張されるまでにもう少し中身を詰めてはおきたいところ。


コメントや問い合わせからあなたの考えを聞かせてもらえると嬉しいです!

ぜひ議論しましょう。

ほな、また。

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